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/ BBS in a Box 7 / BBS in a Box - Macintosh - Volume VII (BBS in a Box) (January 1993).iso / Files / Game / M / Macman 2.0.cpt / Macman 2.0.rsrc / TEXT_129.txt < prev    next >
Text File  |  1992-05-30  |  12KB  |  183 lines

  1. ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†DOCUMENTATION FOR MACMAN CLASSIC 2.0
  2. _____________________________________________________
  3.  
  4. UPDATE
  5. _____________________________________________________
  6. Macman 2.0 is an update to Macman 1.0.2.  Most significant among added features are a high score list (see HALL OF FAME MENU), and animated interludes (see THE ACTS).  In addition, several people were pretty irate that they could not use their favorite keys to control Macman, so this version allows ANY key on the keyboard to be used, except for CAPS LOCK (obviously) and the space bar (it's already the pause key).  Lastly, the online documentation you are reading was added in 2.0.
  7.  
  8. _____________________________________________________
  9.  
  10. COMPATIBILITY
  11. _____________________________________________________
  12. Macman 2.0 was written on a Macintosh SE running System 6.0.7 and System 6.0.8.  It should run on a Mac Plus or later without modification.  Because of calls made to the Sound Manager, if you run Macman on a Mac Plus, you will not be able to turn the sound on.  (Although the revised Sound Manager should be a part of system software 6.0.x, calls to the Sound Manager somehow cause a Mac Plus to crash.)  Also, although the sound effects sound fine on my SE, they are sometimes reduced to just a soft buzz on faster Macs.  Anyone know why?
  13.  
  14. Macman is compatible with MultiFinder (200K partition recommended) and System 7.0.
  15.  
  16. Macman will NOT run on a Mac 128, Mac 512, or Mac 512ke.
  17.  
  18. If GateKeeper or other virus protection software complains that Macman's activity is suspicious (I'm not sure that it would), keep in mind that Macman makes changes to its own resource file in order to save preferences and high scores.
  19.  
  20. _____________________________________________________
  21.  
  22. THE GAME
  23. _____________________________________________________
  24. I have been told there was a game in the distant Mac past called MacMan -- this is NOT the same game.  It is probably similar, because both games are based on the arcade classic Pacman.
  25.  
  26. If you don't already know how to play, let me be the first to welcome you to the planet Earth.  The object of the game is to munch as many dots, energizers, vulnerable ghosts, and fruits as possible while avoiding ghosts who are not vulnerable.
  27.  
  28. There are 240 dots arranged in the paths of the maze, each worth 10 points.  Once all dots and all energizers have been eaten, Macman advances one level and starts over with a new maze.  The four large, blinking dots at the four corners of the maze are energizers.  When Macman eats an energizer, the ghosts become vulnerable for a few precious seconds during which Macman can eat the ghosts for points.  The first ghost is worth 200 points, the second 400, the third 800, and the fourth (if you're that good) 1600.  After a few seconds, however, the ghosts begin to flash.  When they stop flashing and return to their normal color, the tables are turned and they can eat Macman.
  29.  
  30. Periodically, but never more than twice each level, a "fruit" will appear just below the ghosts' headquarters.  Which fruit and its point value when eaten depends on the current level.   When you have reached the "key" level, each successive level will be another key level.
  31.  
  32. An extra life is rewarded for every 15,000 points accumulated.
  33.  
  34. _____________________________________________________
  35.  
  36. THE ACTS
  37. _____________________________________________________
  38. Due to popular demand, the little animated interludes (known sometimes as "The Acts") have been included in Macman 2.0.  Act I appears after the Strawberry level, Act II after the 2nd Orange, and Act III after the 2nd Apple.  Please note that the author designed the acts from memory, and a fuzzy memory at that, so they may not be perfect.
  39.  
  40. _____________________________________________________
  41.  
  42. THE CONTROLS
  43. _____________________________________________________
  44. The space bar pauses the game.  After pausing, you can restart by hitting either the space bar or any of the control keys.  Any click of the mouse will end a game currently in progress.
  45.  
  46. See Set Keys‚Ķ for info on how to choose the other control keys.  
  47.  
  48. _____________________________________________________
  49.  
  50. APPLE MENU
  51. _____________________________________________________
  52. About Macman‚Ķ     gives you information on how to register your copy ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†of Macman and optionally, how to obtain the C ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†source code.
  53.  
  54. Macman Docs‚Ķ       brings up this documentation window.
  55.  
  56. _____________________________________________________
  57.  
  58. GAME MENU
  59. _____________________________________________________
  60. Play                       play one game of Macman at the settings chosen.
  61.  
  62. Quit¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†exit to the Finder.  If any changes have been made 
  63. ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†to the Hall of Fame, you will be asked if you want
  64. ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†to save the changes permanently or discard them.
  65.  
  66. _____________________________________________________
  67.  
  68. EDIT MENU
  69. _____________________________________________________
  70. For desk accessories only.  Note: desk accessories can only be used when no game is currently in progress since a mouse click will end a game.
  71.  
  72. _____________________________________________________
  73.  
  74. LEVEL MENU
  75. _____________________________________________________
  76. Each menu item corresponds to a level of the game.  Choose the level at which you want to start new games.  Once the game has started, each completed maze will advance you to the next level.  Note: key is the highest level, so every level after the key will be another key level.  The game plays faster at each successive level until it reaches a stable speed (which is quite fast).
  77.  
  78. _____________________________________________________
  79.  
  80. OPTIONS MENU
  81. _____________________________________________________
  82. Turn Sound On¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†makes sound effects audible (if available). Is
  83. ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† dimmed when sound is already on.
  84.  
  85. Turn Sound Off               turns off all sound effects.  Dimmed when
  86. ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†sound is already off.
  87.  
  88. Tweak Speed‚Ķ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†brings up a dialog box allowing you to adjust ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†(tweak) the speed of the game.
  89.     
  90. Set Keys‚Ķ¬†¬†¬†¬†¬†¬† ¬†¬†¬†¬†brings up a dialog box allowing you to ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† customize the direction keys.  Click on the ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† arrow of the direction you want to customize ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† and press the key you want to use.  Click Okay ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† when done.
  91.  
  92. _____________________________________________________
  93.  
  94. CHEAT MENU
  95. _____________________________________________________
  96. Three Lives, etc.¬†¬†¬†¬†¬†¬† whichever option is checked is the number ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† of men you will start the game with.
  97.  
  98. Make Invincible¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†makes Macman invincible.  When Macman is ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† invincible, he can still eat vulnerable ghosts ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† but he cannot die.  The only way to end a ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† game if Macman is invincible is with a mouse ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† click.  Dimmed if Macman is invincible.
  99.  
  100. Make Vincible¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†opposite of Make Invincible.  Dimmed if ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† Macman is already vincible.
  101.  
  102. Four ghosts, etc.¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†default is four enemy ghosts.  You can adjust ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† this, but you must have at least one (why ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬† would you want less?). 
  103.  
  104. _____________________________________________________
  105.  
  106. HALL OF FAME MENU
  107. _____________________________________________________
  108. Show Hall of Fame¬†¬†¬†¬†¬† brings up the Macman Hall of Fame high ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†score list.
  109.  
  110. Clear Hall of Fame¬†¬†¬†¬†¬† erases all 8 Hall of Fame spots and replaces ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†them with a generic name and a ridiculously ¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†low score.
  111.  
  112. Because of the options Macman allows, more information is shown in the Hall of Fame than in most high score lists.  The name of the player, the score, the level at which he started the game, the number of enemy ghosts and the number of lives with which the game was started are all represented for each of the 8 available Hall of Fame spots.  The Hall of Fame is saved between games unless you specifically decline to do so (see Quit under GAME MENU).
  113.  
  114. _____________________________________________________
  115.  
  116. PREFERENCES
  117. _____________________________________________________
  118. Only the following settings are saved:
  119.  
  120. 1)¬†¬†Whether the sound is on or off.
  121. 2)¬†¬†What level you prefer to start at.
  122. 3)¬†¬†The "tweak" value.
  123. 4)¬†¬†The keys you choose to control macman.
  124.  
  125. Cheat menu settings are not saved.
  126.  
  127. _____________________________________________________
  128.  
  129. SHAREWARE
  130. _____________________________________________________
  131. This game is shareware.  If you keep it, you must send $8 with your name and address to register your copy of Macman. With your name and address I will notify you of any updates to Macman or other releases.  (See HOW TO CONTACT THE AUTHOR for my address.)  Share this game with whomever you like, but please do not distribute altered versions.  Specific permission is granted for user groups to include Macman in any version preceding and including 2.0 in their library, for which they may charge their members a fee.  Each member is still responsible for his copy of Macman.  With the preceding exception, you may not charge any fee for the use, copying, or distribution of Macman.  You must obtain written permission from the author if you wish to make an exception to the above.
  132.  
  133. Once registered, you will be given a password which you can then use to prevent Macman's reminder to register.
  134.  
  135. _____________________________________________________
  136.  
  137. SOURCE CODE
  138. _____________________________________________________
  139. If you are looking for programming techniques or just want to peek under the hood, the commented THINK C source code for Macman is available.  To obtain the source code, send a check for $15 to the author at the address below.  You will receive an 800K floppy with the complete source code, as well as the latest version of Macman, and perhaps some other of the author's works.
  140.  
  141. Ordering the source code will also register your copy of Macman.
  142.  
  143. _____________________________________________________
  144.  
  145. HOW TO CONTACT THE AUTHOR
  146. _____________________________________________________
  147. Any comments, suggestions, complaints, compatibility reports, 
  148. registrations or requests are greatly appreciated and should be sent to 
  149. me at the following address:
  150.  
  151. John Butler
  152. 2061 Vinton Ave.
  153. Memphis, TN  38104
  154. USA
  155.  
  156. I can also be contacted on America Online (JohnB42414).
  157.  
  158. _____________________________________________________
  159.  
  160. RELEASE HISTORY
  161. _____________________________________________________
  162. 3-11-92¬†¬†Macman 1.0
  163.  
  164. 3-16-92¬†¬†Macman 1.0.1
  165. New option to slow game by varying amounts.
  166.  
  167. 3-20-92¬†¬†Macman 1.0.2
  168. Synchronized the timing to allow consistent play on all Macs.  A tweak value added to slow or speed up the game.  Customized directional control keys added.  Preferences are saved from game to game.
  169.  
  170. 5-23-92¬†¬†Macman 2.0
  171. Changes made to allow any key on the keyboard to be used to control Macman.  The Acts (animated interludes) added.  A high score list (Hall of Fame) added.  Online documentation.
  172.  
  173. _____________________________________________________
  174.  
  175. WARRANTY
  176. _____________________________________________________
  177. Macman is supplied as is.  The author makes no warranties, either express or implied, and will not be liable for any special, incidental, consequential, or indirect damages, including loss of data.  The person using this software bears all risk as to its quality and performance.  In short, play Macman at your own risk.
  178.  
  179. _____________________________________________________
  180.  
  181. THANK YOU
  182. _____________________________________________________
  183. Special thanks to: Andrew Cohen, Jean Tantra, Michael S. Walborn, Jerry Klorman, Tom S. McDaniel, Jr., John Korntved, James P. Heartney, Eddy Franqui, Jr., Manuel A. Perez, and Juan P. Lopez.